Knackpunkte Rechnen 3/4 © Finken-Verlag · www.finken.de 1.15 Orientierung im Zahlenraum bis 1000 Zahlraumerfassung · Zahlenstrahl und Nachbarzahlen Hüpfe immer 3 Zahlen zurück. Auf welchen Zahlen landest du? Zeichne eigene Sprünge ein und trage die Zahlen ein. 180 200 740 760 400 410 175 180 Hüpfe immer 5 Zahlen zurück. Auf welchen Zahlen landest du? Name: Sprünge am Zahlenstrahl (2)
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