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Allererstes Codieren Spielerische Auseinandersetzung mit Denkmustern und Arbeitsweisen von Computern ab 5 Jahren von Michaela Weiß
Ziele/Kompetenzen
  • Logisches Denken erproben
  • Abläufe planen
  • Muster erkennen
  • Ordnungsprinzipien verstehen
  • Erstes Annähern an Denkmuster und Arbeitsweisen von Computern
Bestandteile
  • 16 LOGICO-Karten
  • 1 Registerkarte
  • 1 Kopiervorlage
  • Kartenübersicht in Umschlagmappe
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Das LOGICO-Set PRIMO "Allererstes Codieren" enthält Aufgaben zu folgenden Themen:

  • Abläufe schrittweise planen (Algorithmen)
  • Reihenfolgen erkennen und einhalten (Sequenzen)
  • Aufgaben zur Lösung in Teilaufgaben zerlegen (Dekomposition), sich wiederholende Tätigkeiten zusammenfassen (Schleifen)
  • Kinder erproben spielerisch "Computational Thinking", d. h. sie setzen sich auf eine Weise mit Aufgaben oder Problemen auseinander, wie es ein Computer tut.
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