1631 Digitale Medien

© Finken-Verlag · www.finken.de Digitale Medien · Konzepte zur Förderung der Medienkompetenz II Inhaltsverzeichnis 7 Eine Lernwörter-Rallye ................................................................................................................................................. 57 Mit Audiostiften den Grundwortschatz üben (ab Klasse 2) 8 Die Zeit der Wikinger ..................................................................................................................................................... 63 Eine Geschichte ausdenken und mit einem Stop-Motion-Film präsentieren (ab Klasse 3) 9 Werbung erfinden ............................................................................................................................................................ 75 Videos erstellen und mit iMovie bearbeiten (ab Klasse 3) 10 Eine Lektüre interpretieren ......................................................................................................................................... 85 Booksnaps mit dem Book Creator erstellen (ab Klasse 4) Mathematik 11 Mengen erfassen . ........................................................................................................................................................... 93 Mit ScratchJr erstmals programmieren (ab Klasse 1) 12 Symmetrische Bilder zeichnen .............................................................................................................................. 101 Mit WBO kollaborativ arbeiten (ab Klasse 2) 13 Gewichte kennen ........................................................................................................................................................... 107 Mit KAHOOT! Lerninhalte wiederholen und vertiefen (ab Klasse 3) 14 Sachaufgaben erstellen .............................................................................................................................................. 117 Fortgeschrittene Programmierung mit Scratch erlernen (ab Klasse 3) 15 Mathematische Körper . ............................................................................................................................................. 127 Mit LearningApps üben (ab Klasse 3) 16 Stundenplan und Würfelspiel ................................................................................................................................. 137 Mit Numbers Tabellen erstellen und berechnen (ab Klasse 4) Sachunterricht 17 Die Hecke .......................................................................................................................................................................... 145 Mit dem Book Creator ein E-Book erstellen (ab Klasse 3) 18 Tiere im Winter ................................................................................................................................................................ 151 Lernplakate und Ausstellungsstücke mit QR-Codes anreichern (ab Klasse 3) 19 Wildtiere vor unserer Haustür . ............................................................................................................................... 163 Mit Padlet Tier-Steckbriefe erweitern (ab Klasse 4) 20 Schulwege auf der Landkarte ................................................................................................................................ 173 Mit Karten von Google Maps arbeiten (ab Klasse 3) 21 Ein Vulkanausbruch im Modellversuch ............................................................................................................. 179 In Slow-Motion Experimente beobachten und auswerten (ab Klasse 4) 22 Mittelalterliche Burgen . .............................................................................................................................................. 187 Videoclips mit der Greenscreen-Technik erstellen (ab Klasse 4)

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